Représenter l’irreprésentable : l’adaptation vidéoludique de l’oeuvre d’H.P. Lovecraft confrontée à la question de la figurabilité
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Cette étude s’arrête sur les adaptations de l’oeuvre d’Howard Philip Lovecraft en jeu vidéo et la difficulté sa retranscription par l’image. Après une analyse rapide d’un corpus jeux empruntant à Lovecraft, ce texte procède plus détail l’analyse des Call of Cthulhu (Cyanide 2018) The Sinking City (Frogwares 2019) afin cerner procédés qui y sont employés pour mettre image enjeux propres son oeuvre. Sont dégagés modes mise plastiques destinés rendre possible survenue du paradoxe visibilité l’indicible s’imposant nécessairement toute transcription l’image créations d’H. P. Lovecraft. le constat lacunes inhérentes aux méthodes choisies, celles-ci ensuite confrontées courants picturaux cités directement l’auteur. Ainsi, cubisme futurisme, travers dimensions formelles conceptuelles structurent ces courants, permettent d’envisager possibilité d’adopter un rapport représentation même se placer lisière entre représentable l’irreprésentable, résoudre, peut-être, question figuration ne peut être montré.
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ژورنال
عنوان ژورنال: Litteraria Copernicana
سال: 2022
ISSN: ['1899-315X', '2392-1617']
DOI: https://doi.org/10.12775/lc.2021.041